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差异点末日 第234节(2 / 2)

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,都有自己的专属选项。

和事老也不例外。

键走偏疯虽然起了个这么一个先遣世界的行走代号,仿佛是一个疯批键盘侠。

但事实上,他并不是这样的人。

他选择和事老,是想着和气生财,能够无形中消解各种矛盾。

可让键走偏疯意外的是,和事老并不是真正的和事老。

面对第二个题目——“当主管被打时,你选择——”的时候,选项里的和事老专属选项有好几个,其中一个比较有代表性的是这样的——

c:和事老专属选项,笑着为被打的人开脱,说年轻人就是冲动,但却默默偏袒年轻人,升级冲突。

是的,这就是和事老,听起来像是一个消解矛盾,劝架类型的角色。

但本质上,是一个吃瓜不嫌事大的人,拉偏架,拱火,捧一踩一融为一体的人。

这哪里是要当和事老,完全就是要让事情矛盾进一步激化升级。

就在键走偏疯做完第二个选择,意识到事情似乎不简单,自己好像是在完成某种游戏的时候,他迎来了第三个选择——

【经历了多人之夜后,你虽然依旧痴迷狐狸精的美貌,但你已经对其他人感到了嫉恨。此时你发现,公司来了一个新员工,那个萌新第一天就敢打人。

他应该是一个锋芒毕露,攻击性很强的人。你一直很喜欢这样的人不是么?

这一天,在你准备进行第六次任务的时候,萌新忽然找到了你,他果然也接到了那个任务,和你一样,陷入了那场致命的游戏里。

他想向你询问关于游戏的进程情况,这个时候你决定——】

a:否认自己参与了游戏,假装不知道他在说什么。

b:虚构里面的内容,这里头涉及到了你喜欢的狐狸精,她是你的,不应该让其他人共享。

c:坦诚相告。

d:将矛头指向其他人(如果选择该选项,将会触发进一步选项,指定一个萌新的引导目标。)

键走偏疯陷入了选择的困境。

他并不知道,此时的自己,已经和姜闲雾队长开始了“联动”。

假如选择了c。

那么二人就会触发一次互动选择,两个人就能够交换一些信息。

但这个概率实际上很低。

因为键走偏疯本质上是讨厌自己扮演的那个人的。

而越是讨厌这个人,那么这个人所喜欢的人,自己就连带着也越发讨厌。

直到此时,关于“和事老”的记忆也开始入侵键走偏疯的大脑。

【你是一个从小就认为,世界上没有感同身受这一说的人,你从小就见证了各种来自父母的争端。

父亲总是站在自己的角度,说母亲没有为这个家带来任何金钱。

母亲总是站在自己的角度,说父亲不明白家务的辛苦。

他们的争吵似乎都是纯粹的情绪宣泄,并没有任何试图改善关系解决问题的意思。

而每次试图用哭声来化解争吵的你,最后的结局都是会被父亲打一顿。

久而久之,你忽然想到,自己要不要放任他们打起来好呢?

“爸爸说得对啊。妈妈你也太不懂事了。这件事就这么算了吧,你给爸爸道个歉好了。”

矛盾在你的言语下变得更加剧烈。这一刻和事老发现,原来这才是“劝”的正确用法。

很快,掌握了“正义”的父亲,开始家暴母亲。

这个家再也没有了争吵,你幸福美满的家庭里,只有男性的暴力,升级的冲突让母亲变得唯唯诺诺。

你时常在想,这是多么美好的画面,大家又回到了以前安静和睦的一面。

在这样的环境下长大,你认定了自己的为人处世哲学。

那就是激化矛盾,让矛盾在最短时间爆发到顶点。

让人类被彻底情绪化,最终用最原始的一面去对待意见不同的“敌人”。】

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