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第60(2 / 2)

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术开发部是隶属于集团的一个部门, 它本身还分成技术部、开发部、业务部,另外还下辖诸多分公司和子公司的网络相关部分。

池易控娱就是其中一个子公司。

然后《意剑江湖》的续作属于池易控娱名下的一间工作室:三盛。

所以让网络技术开发部的一把手张瑞源带池迟归去三盛工作室看游戏,属于越级碰瓷。

张瑞源本人恐怕对这个游戏也不知道多少——怪不得要早早回去准备呢。

游戏工作室并不在中心写字楼里,他们都统一聚集在园区东南的孵化中心,因此众人还得乘坐摆渡车过去。

路上张瑞源尽职尽责给池迟归介绍园区各建筑职能——比空易当导游专业多了。

进了孵化中心,氛围忽然就不一样了:首先员工着装就不那么商务,看着一个比一个休闲,有点大学校园那种感觉。

池迟归:亲切感爆棚。

可惜她不是来上学的,其他人也不是。

他们简单的看了圈孵化中心的设置, 就被领着进了会议室——听报告。

池迟归一向是站台上对着老师讲ppt的那个,头一回也有人给她讲ppt, 感觉——很无聊。

她以为的来万年隆玩,是:找到空易——来到工作室——拿出游戏开始玩。

没人说还得跟人寒暄和开会啊。

池迟归觉得自己得尊重别人的劳动成果——这ppt说不定还是因为她来现弄得(其实不是,哪个打工人没点工作汇报ppt呢。),她强打精神听他们介绍新游戏。

《意剑江湖》的续作名叫《江湖无贰》(身为一个游戏的[ 公-≈ap;039;主≈ap;039;-号[闲/闲/书/坊]0, 这名字本身就很自我矛盾吧),不过这也体现了制作团队传承和保留的理念(他们自己说的)。

《江湖无贰》仍是一款武侠风格的大世界手游, 不过剧情线上来说是《意剑江湖》关服的十五年后,当年的青年一代已经成为江湖实际的掌权人物和不出世的传说,活跃在江湖上的新一代也多是大家熟悉的剧情人物的后辈了。

他们想要在剧情线的变化中展现武侠世界的代际传承,和“新”江湖的理念。

之后又介绍了几个主要的剧情、人物建模、门派和武学设置。

池迟归终于能摸到游戏了。

嗯,还是单机。

因为上一次内测已经结束了然后公测还没开,池迟归开着他们内部人员的帐号在地图里闲逛,看了看景色觉得还不错。

然后他们开了两个号陪她打了个副本。

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