669、疯王(1 / 3)
《刺客信条》发售的。
然后那句‘万物皆虚,万物皆允’,更是一度成为了年轻人们的热门动态。
还有就是白兜帽!更是成为了游戏热门的周边之一!
林木工作室没出周边。
但成为了最近隐约有固化趋势,玩家增长疲乏的单机市场中的一股清流。
林木工作室直接用《刺客信条》,实现了第二波单机游戏玩家的增长!
而这些玩家。
不用说。
玩过《刺客信条》后,觉得有趣肯定会有意识的接触其他单机,特别是在林木工作室的vaporwave游戏平台经常打折的情况下。
这些人估计接下来会源源不断给林木工作室带来收入……
想清楚其中的脉络后。
无数同行都破防了。
这尼玛。
这都行啊!
这么频繁的推出游戏,还每款游戏都不一样,不仅是类型不一样,连目的都不一样。
然后他们也浮现出了跟玩家们一样的想法……
林木工作室对于游戏的理解……难道已经臻于化境了吗?
既能做《求生之路》这种爽快,气氛营造无敌,能一个人开开心心地玩耍,同时也能和其他玩家一起共斗,优点十分突出的线。
也能做《刺客信条》这种各方面均衡,契合现代年轻人流行文化,能吸引萌新玩家的游戏。
而后还有《现代卷轴》……
这边吸引新用户,那边就开杀。
简直无敌了。
现在他们都不敢想象了,宣发最早,看起来体量最大,林木工作室最看重的《现代卷轴》发售到底会是怎么样的盛况……
另外,最重要的是。
林木工作室的《刺客信条》推出后。
手游的关注度再次降低了不少。
毕竟真要论体验,手游真的没办法跟3a标准的单机游戏比。
除了之前推出的手游,因为有固定的受众,不受影响外。
后续公布的手游,连第一波受众,传统玩家都吸引不来,就更不用说破圈去吸引普通人了。
这里毕竟不是林瑶前世,因为主机禁令等问题,论火热程度,pc时代网游永远大于买断制单机游戏,而移动端时代手游是绝对的王者。
这里有林木工作室,国内的游戏市场环境完全倒过来了。
林木工作室这段时间又跟吃了药一样……疯狂产出游戏。
只能说绝望。
真的绝望……
……
天狐。
牟丰通关了《刺客信条》,然后呆愣地看着屏幕上的游戏,玉玉了。
不是说游戏太好。
这游戏其实在他心中,评价并不算高,特别是制作方是林木工作室的情况下。
跟林木工作室的其他单机游戏相比。
真的太规整了。
有点不像是林木工作室的游戏。
他们的游戏一推出,都是不惊艳所有人不罢休的。
但这款游戏,宣传片中重点提及的跑酷和刺杀,游玩途中他却并没有感到十分惊艳,帅是帅,酷也是真的酷。
但也仅限于此了。
可这游戏,却是他这段时间,玩得最舒服的单机游戏……
主要是难度不高,偶尔不去做主线也没关系,游历一下圣城,碰到支线就去做一下,体会一下异域风情,耍耍帅。
而想要做主线了,又能得到电影级别的剧情体验……
这既不像线局限性大,又不会像滥竽充数的开放世界游戏一样让人觉得空洞。
一切都刚刚好。
玩到一半。
他就知道这款游戏,肯定会吸引一大波比较少接触单机游戏的玩家。
而事实也如他预料的一样。
这怎么能不抑郁啊……
“我敢保证,国内以前没有这样的游戏公司,以后也不会有了。”
牟丰往后一靠,然后看着李广生,叹了口气,说出了自己的心里话:“林木工作室无论如何,都将在游戏史上留下浓墨重彩的一笔,没办法超越了。”
“……”
李广生破天荒地没有表示反对,只是沉默片刻后,道:“我知道,但现在不是关注这事的时候,还是想想我们手游的公布时间吧。”
“十五天后,让宣发部门去造势吧。”
牟丰几乎没有任何犹豫,直接回道:“那时候就是最好的时机了,我之前不知道林木工作室的目的,现在隐约猜到了,他们或许就是想要在移动端彻底兴起之前,最后再燃烧一次,为旧时代画上一个完美的句号,并再次攀上一个高峰,给玩家留下难以磨灭的深刻印象。
林木工作室现在的主导人依旧是林瑶,考虑到她偶尔会有非常感性的一面,这个可能性非常大。
往后估计他们就不
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