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第二轮线下赛转折不断看呆观众千字蛋(2 / 3)

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傲,如果在现在这种占尽地利的优势下自己还能被一个近战职业近身,那他和输了也没什么区别,而且缩短这一轮比赛的用时,也是在节省自己的精力,毕竟后面很可能还要再打两轮比赛。

之后观众就看到了一场简单粗暴的对决,一支支带着凌厉破空声的重箭不断从山峰上射天狼的所在射出,大部分落在了朝暮附近,有些甚至还落在了朝暮身上,势大力沉的重箭把赤甲武士撞得身型都有些不稳,但也有一些重箭最后是射在了当时离朝暮较远的地方,看起来就好像是射天狼判断失误射偏了一样。

山上山下的两人直线距离在一点点拉近,山脚下有一圈几乎没有遮蔽物体的真空地带,朝暮费尽心思的计算着自己的前进路线,在硬扛着射天狼的重箭冲过那段无遮无挡的路段后,他的血量已经被打掉了接近三分之二,看比赛的观众可能还有些不明白,但身在其中的朝暮却很清楚的感觉到,自己的每一步都好像被射天狼算计到了,他想要往哪个方向突破,下一刻就会有一支带着呼啸的重箭落下,甚至连近战职业可以短距离的冲锋都被对方算计到了,可以说朝暮好像就是在照着射天狼用箭标出的路线走的。

最后五分钟到了的时候,朝暮仍然被射天狼限制在山腰以下的位置,这幅地图上双方职业的不对等让朝暮很无奈,当然对手的强大也是不容置疑的,朝暮很干脆的认了输,两人的游戏角色停止不动,被系统传送的白光包围,等待第二轮比赛的开始。

第二轮比赛的地图自然就是朝暮事先选择的那一副,一个简单明了而且很常见的擂台地图,是在双方都是近战职业的情况下经常会被选到的地图,但是对于射天狼来说,这幅擂台地图的最长距离甚至还没有他的射程长,面对这种无法发挥自己的职业优势并且明显会反过来被压着打的地图,射天狼在比赛倒计时结束的时候就干脆认输了,没有打算浪费丝毫时间和精力。

在观众还没反应过来的时候,第二轮比赛就飞快的结束了,朝暮愣了一下后,迅速的收拾起本来想要在第二轮的地图中出口气的心情,等待第三轮比赛的开场,屏幕上的画面闪动,系统很快随机抽取出了第三幅地图。

几十条在水中微微摇晃的小船聚集在一起,小船的样式各不相同,有些小船仅仅是简陋的竹筏一眼望尽,有些则是带着可供容身的船舱。这些小船的距离也远近不同,有船头船尾碰在一块,一抬脚就可以跨过的,也有的相隔一两米远,想要过去只能绕路从别的船上过去或者另外想办法。

朝暮和射天狼就分别刷新在了其中一条小船上,两人在倒计时结束的同时受到了一条来自系统的提醒,“这幅地图的水下有一群食人鱼,只要有人落水就会迅速聚集起来攻击,假如在落水后三分钟内没有回到船上,会被判定被食人鱼杀死,血量直接清零,在三分钟内回到船上则是会有一个持续三分钟的掉血状态。”

这条系统提醒给两人提供了另一种获得胜利的方式,把对方从这些小船逼到水下,并且保证在三分钟内对方无法再回到船上,那么就能赢下第三轮比赛,晋级下一轮了,哪怕只是把对方逼下船,靠着那个掉血状态,也能建立一定的血量优势,从而获得胜利。

地图的额外设定在之前其他选手的第三轮比赛中也偶尔有出现过,是在这次鸿蒙录的线下赛开始后才出现的?,算是一种比较新奇的设定,有些选手的对决因为这种额外设定以一种意料之外的方式赢下第三轮,成功晋级了。

朝暮虽然还没遇到过,但也了解过一些,只是每次那些刷新出的地图都不一样,地图衍生增加的设定自然也不一样,可供参考的地方不多,具体还是要自己摸索。

朝暮一边仔细观察周围环境,一边朝着刷新后角色正面面对的方向前进,而地图另一端的射天狼,在走出小船自带的船舱后,看着周围最高也不足一人高的众多小船,显然这幅地图没有可以让他增强自身的职业优势的制高点,对面赤甲武士的身影在小船的缝隙中若隐若现。

射天狼原地想了想,握紧了手上的弓,猫下腰去以一种比较迂回隐蔽的路线接近朝暮的所在,没有制高点,他还可以试试放冷箭,左右他的攻击距离比朝暮远,尝试一下也不会有什么损失。

因为这些小船的整体高度实在感人,以及有些小船的距离稍远,要跨过去只能用跳的,导致那附近一片的水面晃荡的幅度比其他地方的稍大,即使射天狼已经尽力隐藏自己的身型,还是被朝暮发现了踪迹,稍一思量就知道了射天狼的打算,当即加快速度冲向射天狼所在的方向,他可不想在这种环境下成为对方练习的活靶子。

赤甲武士在小船上快速跑动跳过,引起的水面晃荡幅度更大,范围也更广,射天狼知道自己已经被发现了,索性也不再掩藏身型,张弓搭箭,箭尖对准那个正在不断逼近的赤甲武士,算准了时机在朝暮起跳跨过一条小船的时候射出,却因为自身所在的小船被晃荡的水面带动得角度偏移了几分,最后等到箭落下的时候,只是落在了朝暮旁边的一条小船上,势大力沉的重箭把那条小船轰出了一个不小的缺口,却没伤到赤甲武

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