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1121、零号元素(六十三)(1 / 2)

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我指挥绿光主基地的部队在大概不是巧合的巧合事件之下击退了橙光部落的攻城后,一群新的更加不像巧合的援兵也到了。

那是一批来自红光部落的运输队,以“蛮牛妖”为主力,还随行有一群被绿光酋长丢在那里的绿光投矛兵。

【提示:总督哈奴曼主动向主基地输送了一批部队和物资。】

要算战斗力的话,搬运物资暂时腾不出手的蛮牛妖不提,绿光投矛兵也是一副急行军疏于警戒的姿态,想必如果它们遇敌,战斗力也是根本无法期待的,所以提示姐姐才会将其称为“输送”而不是“调派”。

而率领这支运输队的,正是那只金色的猴子“哈奴曼”。

而它们的前进路线……啧啧。

之前橙光部落的攻城部队在移动时遭到银飞马突袭,损失了所有投石器之后果断决定撤退,而从它们遇袭的位置前往橙光主基地的路线,正好与哈奴曼率领援兵前来绿光主基地的必经之路有一大部分重合,在现在的时间点上,理所当然的,它们很快就会在那里相遇。

这种状况,在不明真相的人眼里看来,自然是绿光部落神机妙算,不但早已做好抵御进攻的准备,还安排了许多针对性的策略,目前而言只这么一支绕后的伏兵就够把来袭的橙光部落揍得鸡飞狗跳了。

【连人都没有,哪来的不明真相的人?】蠢系统吐槽道。

‘不过,这支伏兵似乎有点弱?运输队可以打人的吗?’我无视吐槽,把那支运输队从头到尾点了一遍。

【可以是可以,但因为本身不是战斗姿态,强行作战时威力会严重下降,除非有个英雄可以临时把它们改编成战斗部队并懂得指挥……呃。】蠢系统回答到一半忽然顿住。

‘猴王哈奴曼不就是个英雄?’

【照理说,运输行动基本不需要战斗,英雄随队护送只能起到加速和减少火耗的作用,只是可选项而不是必选项,难道这次还真是个巧合?】

‘巧合个鬼,我现在对自己身份的认识更加清楚了。’

我一边随口回应蠢系统,一边给哈奴曼指派工作。

由于现在不是生物阶段,它也不是绿光酋长,无法具体下达命令的情况下,我只能“框住”运输队,再把目标定位橙光部落正在撤退的队伍,选择攻击指令。

“吱叽叽——”

哈奴曼作为猴子,自然不会老老实实地步行,率领这支运输队的时候,时不时就会窜上附近的高点处,比如大石头上方或者树顶来四下观察,还会像模像样地手搭凉棚。而就在我选了攻击之后,它例行的“登高望远”行为让它顺利看到了那支正在撤退的橙光部队,而后立刻回到队伍中高声叫嚷起来。

虽然它叫嚷的内容并非“WAAAGH!”,但绿光投矛手们明显是听懂了,整支队伍转而向双方预定遭遇之处附近的一个高地行去,同时,那些投矛手开始向蛮牛妖们聚拢,七手八脚地从它们携带的物资中找出自己暂存的投枪。

哦……是要来个“临阵三矢”吗?但对方是骑兵,还有萨满的法术加持,这数量只怕是要减一半还多。

【不不不,正是因为有萨满法术加持,才能使用这个战术。】

‘什么战术?……咦?’

————

【提示:‘橙光部落’的‘狼骑兵军团’被摧毁。】

【提示:‘橙光部落’的‘萨满军团’已逃散。】

【提示:‘绿光部落’缴获了一些投石器。】

哈奴曼选择的战术前半程和我的计划很像,但后半程完全就是天差地别。

如果是我具体指挥,绿光投矛手应该在投掷出两拨木矛之后,全体撤向附近的树林,凭借树木的遮掩和蛮牛妖的牵制能力对剩余的部分进行攻击,在人数较少的情况下,可以保证它们进得来出不去。

而哈奴曼则不然,它分出了一部分“只拿一矛”的投矛手,在“投矛阵地”前方的沟壑中隐蔽起来,一旦有狼骑兵突袭它们就会突然升起充当“拒马”——从结果来看,效果拔群。

虽然用于“投”的矛不怎么适合当拒马,但架不住橙光部落的萨满祭司给狼骑兵们施放了嗜血术,冲锋中的移动速度大幅增加——然后一头穿死在劣质拒马上,变成一地会很快消失的红球。

而由于死掉的狼骑兵不占地方,不存在用尸体堆过防御手段的问题,那些原本应该挺脆弱的长矛阵很是坚持了一段时间,再配合后方不断进行远程攻击的投矛手,将因为被加持了嗜血而无视危险前赴后继的狼骑兵全灭。

接下来是橙光部落的萨满祭司,它们对于自己“加速了狼骑兵的死亡”大概是没有什么概念的,但当投矛兵把视线转向它们的时候,这些萨满祭司除了绝大部分给自己释放嗜血术后继续朝小高地发动突击之外,还有少数几个偷偷地溜走,这大概就是“逃散”和“被摧毁”之间的差异所在。

最后是“缴获投石器”,我原本还想着这里没有苦工没法把它们运走来着,结果部队“覆盖”过去之后

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